本文包含部分带有恐怖元素的图片,请酌情阅读
恐怖游戏《疏淡之地:前哨之路》在前阵子发售了。算作一款原来是配套电影宣发却又迟到了一些的 IP 改编游戏,《疏淡之地:前哨之路》其实作念得还挺故意念念的。
游戏的中枢玩法在于玩家变装手执的声息探伤器,不仅用来探伤怪物,还能检测我方发出了多大杂音。快速奔走、挫折等等行动齐会发出杂音,一朝被怪物听到,它会顺着声息扑面而来。
更故意念念的是,游戏还补助麦克风检测功能。淌若启用的话,游戏里的怪物就能侦测到践诺里的杂音,进而放肆追杀变装。
玩的时分,手机必须开启免惊扰模式,把机械键盘换成静音轴体,老旧座椅的承重轴喷点润滑剂,不许吃豆子这种容易下路排气的食品……
冲破次元壁的麦克风检测性情,算是充分行使了原作 IP 的私有设定。
"不要发出声息"是这个 IP 的最大特质
《疏淡之地》原来是 2018 年的恐怖片,于今已有三部电影作品。配景设定里,一种恐怖的怪物跟着陨石降落在地球上,它们动作迅猛,皮肤隐匿着硬壳,属于攻高血厚的顶级掠食者。
东说念主类被夷戮到几近衰一火,幸存者必须保管无声的糊口环境,因为怪物莫得视觉但听力超强,任何细小的声息齐能捕捉到。
怪物的超模听力同期亦然缺陷,高频杂音能让它们堕入片晌杂沓,暴表现头部的缺陷。电影主角即是靠着助听器发出的高频杂音,多次死里逃生。
怪物的头壳绽放,表现缺陷
靠着在声息方面作念出变嫌,这个电影 IP 才脱颖而出。改编游戏把声息算作玩法要点,亦然合乎设定的最好选择。
不外抛开贴合原作这小数,真要说这个贪图有多出彩多簇新,倒也如实有时。这概况亦然现时游戏只取得"多半好评"的原因之一——光凭一个点子,还不及以让玩家冷漠游戏的其他错误。
把侦测玩家的生理反应算作恐怖游戏的变嫌点,《疏淡之地:前哨之路》不是开创,更不是最激进的。2014 年的《异形:隔断》,就也曾提供了麦克风检测功能。
还有个名为《无需堤防》(Nevermind)的恐怖游戏,不但补助 VR,还能接入眼动仪、心率仪这类生物传感器,把监测玩家的生理反应作念到极致。
它有个难以阻隔的克己,"匡助你在日常生活中科罚压力和错愕"。
已毕才能是让游戏检测玩家的生理状态,越病笃狭隘,游戏画面越吓东说念主,让玩家通过休克疗法被迫学会放松懈谊。
当玩家压力较大时,就会看见这么的画面
略略可惜的是,VR 头盔和眼动仪互不兼容,毕竟头盔隐匿半张脸,干涉眼动仪的识别才能。
访佛的游戏还有好多,但很少有玩家闲静为了一款游戏,费钱购买努力的生物传感器。有些游戏补助智妙腕表的生理检测功能,但腕表的提升率亦然偏低的。
是以生理检测型恐怖游戏齐标配了"泛泛模式",用键鼠手柄也能免强玩,但体验当然是大打扣头。
一款补助心率检测的恐怖游戏,评价数目少得恻隐
抛开这些在硬件方面的变嫌尝试,另一个令东说念主感到有些缺憾的状态是——恐怖游戏的吓东说念主方法似乎也曾很久莫得纠正了。
当今流行的塑造恐怖感的玩法贪图,大多齐已是降生于 10 年之前。像是抢掠玩家挫折才能的贪图,际遇怪物没法还手,只可逃逸,圆善解释什么叫"战栗源于火力不及"。
《逃生》系列即是 2010 年代的"跑酷型"恐怖游戏典型,手里的 DV 夜视功能还要奢靡电板,制作组展现的至高仁慈,即是给玩家一个动力无尽的"核能灯"。
反复出柜里也成了恐怖游戏的标配
还有入侵安全屋的贪图,本该让玩家稍作休息的安全区域,在游戏后期齐会被怪物突破。
《失忆症》系列的几款游戏深谙此说念,不啻一次贪图了怪物入侵安全屋的桥段,好端端的吃着暖锅唱着歌,一忽儿就让怪物给劫了。
《P.T.》在入侵安全区域方面作念得更透彻,玩家总能以为身边有异样感,但说不解白为什么。背后的原因咱们此前有过报说念,破解相机后不错看到,女鬼 Lisa 一直跟在玩家背后,压根不存在安全区的观念。
从拿平直电筒运行,Lisa 就会贴在玩家背后
到了 2020 年代,恐怖游戏还有哪些变嫌呢?画面和声效虽然齐有所逾越,但这似乎仅仅让 Jump Scare 占据了更多戏份,带来一刻的肾上腺素飙升,而不是那种浸入骨髓的惊悚感。
《心灵杀手 2》里的大批 Jump Scare,的确就没见过哪个玩家说可爱
反不雅恐怖电影范围近些年倒是新意频出,《它在死后》《暮夜看望》等作品齐有冲破恐怖片的固有框架,还有《仲夏夜惊魂》这么见效在白昼(极昼)环境下塑造出惊悚氛围的恐怖片。
《艾尔登法环》里令东说念主印象深切的诡异风车村,就很像是对《仲夏夜惊魂》的请安
明明有着更多交互技艺的电子游戏,却在这方面呈现出创意的短缺,若干是有些可惜。希望这仅仅一个片晌的低谷期吧。